ゲーム内の用語です。
| 名前 | ドット絵 | 説明 |
| 物理ダメージ | 物理ダメージを与える。 DEFによって軽減される。 | |
| 魔法ダメージ | 魔法ダメージを与える。 RESによって軽減される。 | |
| 味方 | 味方ユニット。 | |
| 敵 | 敵ユニット。 | |
| 空ターゲット | 空いているマス。 | |
| 期間 | 状態異常や時限宝箱の持続時間。 | |
| 警戒 | この敵 | |
| ボス | 眠り、凍結、スタン、 武器破壊、魅了に対して耐性を持つ。 除去できない。 | |
| ニンジン | 1スタックごとにLUCが+15%。最大で5スタック。 クリティカルヒットを出すたびに、 1スタックを失う。 | |
| ウサギの足 | +40%LUC。 | |
| スタン | ユニットは行動不能になり、 カードの使用や移動ができない。 | |
| 疲労 | 1スタックあたりDEXとAGIが-10%。 最大で4スタック。 | |
| 眠り | ユニットは行動できなくなり、全AGIを失う。 ダメージを受けると眠りから回復する。 眠りは4つの疲労 | |
| 火傷 | ターン開始時に効果付与者の INTの100%を魔法ダメージ | |
| 焼け野原 | マスを炎で包む。 それに巻き込まれたユニットは火傷 ターン開始時にダメージを受ける。 | |
| 星酔い | 1スタックあたり-20%RES。 | |
| 浄化 | ユニットへの回復効果が30%増加する。 | |
| 真ダメージ | 軽減されることがないダメージ。 | |
| 激高 | ![]() | 1スタックあたり+2STRおよび-2DEX。 ユニットが攻撃をミスすると、全スタックを失う。 |
| スルー | ユニットは敵を通過できるようになる。 敵はユニットを通過できるようになる。 | |
| 幻 | +75%AGI。 ユニットの被ダメージが400%増加する。 | |
| シールド | 1スタックあたりダメージを20%軽減する。 ユニットがダメージを受けるとスタックは除去される。 | |
| 防御破壊 | ユニットの被ダメージが50%増加する。 | |
| 集中 | すべてのカードのRANGEが+1。 | |
| 光輝 | 未使用のMP1ポイントごとに+5% INT。 ただし、上限は+50%。 | |
| 始まりの構え | STRが+10%。 特定のカードと相乗効果がある。 一度にアクテティブにできるスタンスは1つだけ。 | |
| 追跡の構え | DEXが+10%。 特定のカードと相乗効果ある。 一度にアクテティブにできるスタンスは1つだけ。 | |
| 神秘の力 | 全ステータス+40%。 この効果は隣接する敵1体ごとに10%減少する。 | |
| 赤装備ポイント | 攻撃アイテムに必要な装備ポイント。 | |
| 青装備ポイント | 防御アイテムに必要な装備ポイント。 | |
| ボタン | この世界の通貨。 |
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