内容 1 | The Merchant: This pillow will accompany Neru throughout her journey, allowing players to buy and sell items more frequently. Separation of EP into Red and Blue points: Equipment will now cost either Red or Blue EP to equip, depending on whether the item is offensive or defensive. New and Improved Level Up Flow: Stat increases from leveling will now be shown for each unit after combat. Saving in Combat: Players can now save and exit the game in the middle of a fight, allowing them to load back in to play it later. Hardcore Difficulty: Permadeath for veterans of the genre! Be wary, as once selected, this difficulty cannot be changed. |
翻訳 1 | The Merchant: このピローは、プレイヤーがアイテムをより頻繁に買ったり売ったりするために、Neruの旅に同行します。 EPの赤と青のポイントへの分割: 装備品は、攻撃的なアイテムか防御的なアイテムかによって、赤または青のEPで装備する必要があります。 新しく改良されたレベルアップの流れ: ユニットのレベルアップによるスタットの増加が、戦闘後に各ユニットごとに表示されるようになります。 戦闘中のセーブ: プレイヤーは今後のプレイのためにゲームをセーブして終了することができ、後でロードして再開することができます。 ハードコア難易度: ジャンルのベテランのためのパーマデス!一度選択すると、この難易度は変更できません。 |
内容 2 | Carrot Missile: Redesigned. Now, if the unit is on top of a carrot from Harvest, this card will always deal a critical hit. Star Hammer: Now scales off of both STR and INT and removes only 1 stack of Tired instead of all of them. Wake: Improved INT stat scaling from 60 -> 75. Joust: Reduced the damage bonus per tile moved from 10% -> 5%. Lullaby: Changed rarity from Rare -> Common. Neru now starts with 4 Lullaby instead of 2. Star Slam: Changed rarity from Common -> Rare. Neru now starts with 2 Star Slams instead of 4. |
翻訳2 | Carrot Missile: 再デザインされました。もしユニットがHarvestのニンジンの上にいる場合、このカードは常にクリティカルヒットを与えます。 Star Hammer: 現在はSTRとINTの両方にスケールし、疲れのスタックをすべてではなく1つだけ削除します。 Wake: INTスタットのスケーリングが改善されました(60 -> 75)。 Joust: 移動するごとにダメージボーナスが10%から5%に減少しました。 Lullaby: レアリティがレアからコモンに変更されました。Neruは2つではなく4つのLullabyでスタートします。 Star Slam: レアリティがコモンからレアに変更されました。Neruは4つではなく2つのStar Slamでスタートします。 |
内容3 | Save and Load Menu now defaults to the current save slot instead of always the first one. Sophie now comes with starting equipment: Short Sword and Life Orb. Stats shown in the Party Menu now represent the unit’s base stats instead of their grand total, including equipment. Improved card targeting behavior. Adjusted the versioning scheme of the game. |
翻訳3 | セーブとロードメニューは、常に最初のスロットではなく、現在のセーブスロットをデフォルトにするように変更されました。 Sophieは初期装備であるShort SwordとLife Orbを持っています。 パーティーメニューに表示されるスタッツは、装備を含めたユニットの合計値ではなく、ベースのスタッツを表すようになりました。 カードのターゲティングの動作が改善されました。 ゲームのバージョン管理方式が調整されました。 |
内容4 | Buffed the stat growths of Neru, Luna, and Sophie. Increased the initial amount of Trade Points from 10 to 15. |
翻訳4 | Neru、Luna、Sophieのスタッツ成長を強化しました。 トレードポイントの初期量を10から15に増加しました。 |
内容5 | Initiation Stance: Now gives +10% STR. Follow-Up Stance: Now gives +10% DEX. Tired: Reduced the amount of DEX and AGI lost per stack from -20% -> -10%. |
翻訳5 | Initiation Stance: STRに+10%のボーナスを与えるようになりました。 Follow-Up Stance: DEXに+10%のボーナスを与えるようになりました。 Tired: スタックごとに失われるDEXとAGIの量が-20%から-10%に減少しました。 |
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